盛兴彩票-关于游戏混乱的真相,从Fortnite到魔兽

游戏障碍可能是一种新认识的状况,盛兴彩票网但混乱的游戏只是新的事物。2010年,一对韩国夫妇普瑞斯在线的痴迷五年前,另一名韩国男子在一家网吧玩了50个小时的星际争霸后

在西方,2004年发布的“魔兽世界”是首批在主流媒体上引发成瘾的游戏之一,该游戏指责

这一次改变的部分是规模问题。魔兽世界在发布六年后于2010年达到顶峰,全球拥有1200万用户。

不到一年前发布的Fortnite,已经超过了10倍 即使没有其他变化,10次球员可能意味着10次与游戏无序关系的故事。

该游戏的免费游戏性质 - 收取整容升级费用,但任何人都可以不花一分钱下载和玩游戏,这意味着与以前的游戏现象相比,这些玩家的年龄比例要高得多。

不仅有更多的年轻人 - 谁不擅长设置边界 - 而且还有更多的所有类型的游戏的可见性:盛兴彩票网一个八小时的游戏会议,可能会被一个18岁的学生在一个有趣的游戏中耸耸肩如果大学城只比年轻一岁并住在家中,可能会引起同样学生家长的关注。

 

尽管Fortnite可能已经成为这个最新游戏成瘾故事的招牌小孩,但它却是这种形式的一个温和的例子。Fortnite的很短,通常需要20到30分钟的时间,而玩大量游戏的奖励很少,只有化妆品。这比起更多的“铁杆”游戏要求要低很多,包括魔兽世界本身,这可能需要数小时的连续游戏,并提供大量的游戏内奖励,只有投入必要承诺的人才能实现。

同样,Fortnite在过去几年中放弃了博彩行业更多的恶性创新,即赃物箱。其他游戏不会以传统的方式提供奖励:相反,玩家可以赚取或购买战利品盒,贴纸包等,其中包含一个机会物品接收他们真正想要的物品盛兴彩票网而且几乎没有任何物品可以接收。由此产生的不可预知的回报可能令人难以置信地引人注目,因为老虎机吸引人们的原因完全相同。

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